Всё про игры, обзоры ![]() |
|||||||||
|
10 часов для прохождения игры стало нормой. Не хотелось бы выглядеть ретроградом, ворчащим, что в прежние времена и деревья были зеленее и трава выше Однако в последнее время приходится все чаще сталкиваться с новинками, вроде бы и неплохими – а порой просто отличными, – которыми только начнешь наслаждаться, как бац! – и вот уже смотришь финальный ролик. Особенно четко эта тенденция прослеживается на примере творений BioWare, которые мельчают с каждым годом. Baldur’s Gate 2: Shadows of the Amn была просто огромна и даже без учета повторных прохождений могла подарить свыше сотни часов удовольствия. У геймера не возникало ощущения, что он топчется на одном месте, а квесты не сводились к примитивному убей-принеси. Neverwinter Nights оказалась уже гораздо короче и даже с учетом дополнений уступала по продолжительности своей предшественнице. И последующие проекты компании – Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect – последовательно становились все скоротечнее, а количество побочных квестов стало уверенно стремиться к нулевой отметке. В дополнении Baldur’s Gate 2: Throne of Baal есть побочный квест с огромной шестиуровневой крепостью, битком набитой всевозможными загадками, ловушками и монстрами. Смешно сказать, но ее зачистка занимала в среднем больше времени, чем прохождение всей сюжетной линии в Mass Effect, а достойных внимания опциональных заданий в последнем творении канадцев не наблюдалось. Почему игры стали короче?
Объяснить, почему все больше CRPG, да и других сюжетно-ориентированных жанров, оказываются до обидного короткими достаточно просто. Во-первых, как бы это странно не звучало, серьезным препятствием для разработчиков стал технический прогресс. Во времена Planescape: Torment и Fallout 2 – а раньше, тем более – для того, что- бы тут появился отличный сюжет, было достаточно таланта сценаристов, которые обеспечивали их классной историей, мощными диалогами и запоминающимися персонажами. Теперь же любой уважающий себя разработчик просто обязан обеспечить вкусную начинку яркой оберткой. Очевидно, что при разработке того же Mass Effect огромное количество времени, сил и людских ресурсов было потрачено на создание мощнейшего видеоряда и озвучку сотен диалогов. Учитывая вариативность последних, это просто колоссальный объем работы. И, видимо, на многое другое – хотя бы на пресловутые побочные квесты должного уровня – канадцам не хватило бюджета и времени. Заметьте, самыми продолжительными CRPG последних лет оказались те, которые с технической точки зрения выглядят устаревшими – «Ведьмак» и Fallout 3, использующие достаточно пожилые графические движки и слыхом не слыхивавшие о кинематографических диалогах. Во-вторых, за последние десять лет, благодаря стараниям (или, если будет угодно – по вине) Уилла Райта, Сигеру Миямото и их идейных единомышленников, аудитория компьютерных и видеоигр значительно изменилась. Вряд ли тех, кто ценит в играх хороший сюжет, нелинейность и глубину стало меньше в абсолютном значении, но вот в процентном отношении наше количество заметно сократилось из-за притока казуальных геймеров. То, что индустрия в последние годы все больше ориентируется на обывателя, который играет от случая к случаю, заметно невооруженным глазом, и для любителей серьезных, умных игр это – тревожный звоночек.
игры и обзоры - 4
игры и обзоры - 5
игры и обзоры - 6
игры и обзоры - 7
игры и обзоры - 8
игры и обзоры - 9
игры и обзоры - 10
игры и обзоры - 11
игры и обзоры - 12
игры и обзоры - 13
игры и обзоры - 14
игры и обзоры - 15
игры и обзоры - 16
игры и обзоры - 17
игры и обзоры - 18
игры и обзоры - 19
игры и обзоры - 20
игры и обзоры - 21
игры и обзоры - 22
игры и обзоры - 23
игры и обзоры - 24
игры и обзоры - 25
игры и обзоры - 26
игры и обзоры - 27
игры и обзоры - 28
игры и обзоры - 29
игры и обзоры - 30
игры и обзоры - 31
игры и обзоры - 32
игры и обзоры - 33
игры и обзоры - 34
игры и обзоры - 35
игры и обзоры - 36
игры и обзоры - 37
игры и обзоры - 38
игры и обзоры - 39
игры и обзоры - 40
игры и обзоры - 41
игры и обзоры - 42
игры и обзоры - 43
игры и обзоры - 44
игры и обзоры - 45
игры и обзоры - 46
игры и обзоры - 47
игры и обзоры - 48
игры и обзоры - 49
игры и обзоры - 50
игры и обзоры - 51
игры и обзоры - 52
игры и обзоры - 53
игры и обзоры - 54
игры и обзоры - 55
игры и обзоры - 56
игры и обзоры - 57
игры и обзоры - 58
игры и обзоры - 59
игры и обзоры - 60
игры и обзоры - 61
игры и обзоры - 62
игры и обзоры - 63
игры и обзоры - 64
игры и обзоры - 65
игры и обзоры - 66
игры и обзоры - 67
игры и обзоры - 68
игры и обзоры - 69
|
||||||||
| ©Copyright 2010 | |||||||||